Soluciones con alta tecnología en la Universidad de Alicante
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Soluciones con alta tecnología en la Universidad de Alicante

El grupo de investigación Mobile Vision Research, de la Universidad de Alicante, crea una aplicación con la que daltónicos o personas con problemas de visión logran identificar los colores por medio de las Google Glass y dispositivos móviles. FOTO: ISABEL RAMÓN

Publicado en Información el 14 de junio del 2015

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APLICACIÓN PARA PROBLEMAS DE VISIÓN UA

El alicantino Miguel Ángel Lozano dirige el grupo de investigación Mobile Vision Research, de la Universidad de Alicante, que está llevando a cabo interesantes proyectos en materia de nuevas tecnologías como la aplicación «Tell me the color» (Dime el color). Un programa con el que daltónicos o personas con problemas de visión logran identificar y distinguir los colores por medio de las Google Glass o dispositivos móviles. De este modo, con la ayuda de la aplicación, tareas cotidianas y tan aparentemente banales como combinar los colores de la ropa dejan de ser una tortura diaria para estos usuarios.

«El programa está incluido dentro del “Guardian Cyclops”, donde hemos ido desarrollando una serie de aplicaciones para personas invidentes o con personas con algún tipo de discapacidad visual», señala Miguel Ángel Lozano, quien destaca al mismo tiempo las buenas cifras de descargas y el apoyo de la empresa Neosistec, con la que también han colaborado.

«También hemos trabajado en aplicaciones que se encargan de detectar obstáculos aéreos para invidentes o problemas con graves problemas de visión. Esto hace que el móvil les avise de si hay por ejemplo un toldo o la rama de un árbol cerca, que el perro o el bastón no les ha podido detectar», agrega Lozano. La aplicación DOA (Detección de Obstáculos Aéreos), la primera que utilizaba esta tecnología en tiempo real, obtuvo el primer premio en la modalidad de «Mobile for Good», dentro de los VII Premios Vodafone de Innovación en Telecomunicaciones.

Con todo ello, lejos de conformarse, el grupo de investigación Mobile Vision Research continúa elaborando nuevos y atractivos proyectos como «Touch the sound». Esta aplicación móvil, dirigida a personas con problemas auditivos, detecta y graba en el teléfono diferentes sonidos (pongamos que nos llaman al timbre de casa) y los fija en una frecuencia. «El usuario lleva el móvil colgado al cuello y, con una vibración, el móvil le advierte de que ha escuchado ese sonido. La persona mira la pantalla, y ahí le indica qué ha pasado, como cuando están llamando al timbre de casa», explica Miguel Ángel Lozano, quien informa además que esta aplicación se ha probado exitosamente en distintos colectivos alicantinos afectados por este tipo de discapacidad.

Ahora, lo último de Mobile Vision Research se llama «SuperVisión para Cardboard» que convierte un teléfono móvil en unas gafas electrónicas facilitando la visión a personas con dificultades visuales.

La aplicación, que se puede descargar en terminales Android a través de la plataforma Google Play, está enfocada a aquellas personas que presentan dificultades visuales, como puede ser la vista cansada, miopía, e incluso aquellas que sufren patologías más severas como las degeneraciones maculares, es decir, trastorno ocular que destruye lentamente la visión central y aguda, lo cual dificulta la lectura y la visualización de detalles finos, explica el Dr. Miguel Ángel Lozano, director del grupo de investigación.

«En vez de tener unas gafas electrónicas, en las que te puedes gastar miles de euros, puedes utilizar esta aplicación que procesa la imagen y puedes cambiar los colores (como blanco sobre negro). También actúa como una gafas bifocales, y la tecnología detecta de forma automática cuándo necesitas acercar la imagen o bien amplificarla», concluye Lozano.

Para «SuperVisión para Cardboard», el móvil se adapta a una especie de cartón (cardboard) para transformar el mismo en unas gafas de realidad virtual.

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Atlantis Virtual: atracciones tecnológicas
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Atlantis Virtual: atracciones tecnológicas

La alicantina Atlantis Virtual trabaja para nueve parques temáticos del mundo (4 en España, 4 en Europa y 1 en Emiratos Árabes), con proyectos de hasta 250.000 euros. Idean un pasaje de terror innovador donde, para escapar, resulta clave cooperar en equipo.

Publicado en Información el 5 de abril del 2015

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La empresa alicantina Atlantis Virtual, especializada en adaptar las nuevas tecnologías a sistemas de ocio y entretenimiento de todo tipo, está actualmente desarrollando proyectos para nueve parques temáticos del mundo (4 en España, 4 en Europa y 1 en Emiratos Árabes), según informa su directora de Expansión, Noelia López, en un calendario de acciones que les llevará, como mínimo, hasta el 2017.

Entre ellos, se está trabajando en un pasaje del terror innovador donde, para escapar, resulta clave cooperar en equipo resolviendo así los enigmas que surjan por el camino. «De lo que se trata es de dar miedo de verdad, a un sector adulto, y que cuando vayas a un parque temático no seas pasivo sino activo, y seas partícipe con tus reacciones e inquietudes con un grupo de 10 personas aunque no las conozcas previamente a la experiencia», añade López, quien lidera varios de estos encargos en Atlantis Virtual Reality, afincada en Algorfa, y que cuenta con varios socios fundadores.

La mayoría de estos proyectos combinan diferentes tecnologías como el 3D, hologramas, cuadros en movimiento, «vídeo mapping» sobre fachadas o paredes y efectos visuales o de sonido en atracciones diferenciadas y con su punto personal. El coste de todas ellas puede alcanzar hasta los 250.000 euros, a lo que habría que sumar el importe del esqueleto de la obra.

«Cada parque tiene su propio estilo, y nada tiene que ver una con otra. Dedicamos muchas horas para ver cómo innovar y el público no vea nada repetido. Hacemos también un estudio muy premeditado sobre cómo es el turismo en cada zona donde vamos a llevar nuestras ideas», apuntan fuentes de Atlantis Virtual, quienes reconocen que algunos de estos nuevos encargos se han producido a raíz de la buena acogida del «Horror West» que se inauguró hace unas semanas en el parque Warner de Madrid.

Uno de los principales atractivos en los espectáculos de la alicantina Atlantis Virtual es la capacidad de renovar contenidos en sus atracciones con una simple red de wifi. De este modo, pueden renovar programaciones sin apenas instalaciones y personal, para dar paso a las temporadas de Halloween o de verano, por ejemplo.

Así, son capaces de ofrecer atracciones con hasta 1.000 metros de recorrido con cuatro actores, lo que ahorra enormemente el gasto de personal del parque temático, cuando uno como la Warner puede alcanzar hasta los 1.500 contratados.

Atlantis Virtual Reality, que también está llevando a cabo nuevos conceptos de interacción y de fantasía en el caso de las atracciones para niños, ha desarrollado distintas tecnologías que han sido probadas en la pequeña pantalla por programas tan conocidos como El Hormiguero de Antena 3. En cualquier caso, según admiten, buena parte de sus esfuerzos actuales se están invirtiendo en el campo de los parques temáticos, con nueve proyectos ahora a su vez.

«Una atracción nueva como una montaña rusa cuesta como mínimo un millón de euros. Y modificarla, para renovarla, supone también un gran coste. Por eso cuando les propones a los directivos de parques temáticos una atracción diferente, con la que se pueden cambiar los contenidos fácilmente y de un año para otro, y la gente puede participar, se muestran muy interesados», señala Noelia López, quien cree que para el próximo mes de agosto, en verano, se abrirá su nuevo montaje tecnológico en un parque de atracciones internacional.

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Los primeros con Apple Watch
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Los primeros con Apple Watch

El alicantino José Luis Pérez lanza «Hooks», una aplicación para el reloj inteligente de la conocida empresa estadounidense y que han probado de forma exclusiva en sus oficinas de Londres antes de su puesta a la venta el 24 de abril. Llevan más de 100.000 descargas.

Publicado en Información el domingo 19 de abril 

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Tomen nota de esta aplicación, que va a dar mucho que hablar: «Hooks», ideada por el alicantino José Luis Pérez junto a Oleg Kozynenko y Miguel Ángel Ortuño, es un «app» que te informa «de las cosas que te importan» por medio de notificaciones en el móvil.

Una herramienta pensada especialmente para Apple Watch, el reloj inteligente de la conocida empresa estadounidense, de tal modo que fueron incluso invitados a sus oficinas de Londres para probar el dispositivo de forma exclusiva antes de su próximo lanzamiento el 24 de abril.

«La utilidad principal de Apple Watch van a ser las notificaciones y seremos de las primeras aplicaciones que exploten esto. Incluso Apple nos invitó a probar nuestra “app” para que estuviera disponible a la vez que el lanzamiento del propio Apple Watch», señala el alicantino José Luis Pérez, quien agrega: «Sabemos que la aplicación se vuelve más interesante cuando la usas con un “smartwatch”. La pantalla del reloj es perfecta para mensajes como “Hércules 2 – Olot 0″ o “El Euro está a 1.05 dólares”, porque el usuario no necesita más que mirar durante medio segundo a la pantalla para saber lo que necesita. Un ejemplo sencillo que hemos probado es: cuando vas conduciendo con un reloj inteligente y “Hooks”, sientes que estás conectado y dejas de tener el defecto de estar pendiente del móvil».

La aplicación ha tenido una salida al mercado espectacular, y tanto es así que a los pocos días de su puesta en marcha ya contabiliza más de 100.000 descargas. Unas cifras que están todavía por dispararse, especialmente tras ser nombrada por Apple como «app» de la semana en más de 100 países incluyendo Estados Unidos (un éxito, ojo, al alcance de muy pocos en España).

De hecho, esto también motivó la puesta de largo de la aplicación en prestigiosos medios especializados con audiencias millonarias, como Lifehacker (dos millones y medio de seguidores en Twitter) o Gizmodo (millón y medio de seguidores en la misma red social). Una repercusión de la que es muy consciente José Luis Pérez y todo su equipo: «Está siendo un mes de locura. Ahora mismo usan “Hooks” 100.000 personas de todo el mundo y alrededor del 60% son americanos. Lo más importante es que gran parte de los usuarios que se descargan el “app” la usan día a día», apunta el emprendedor alicantino, al tiempo que destaca: «Hemos aparecido en casi todos los medios especializados de habla inglesa como TechCrunch, CNet, LifeHacker, Gizmodo, etc…».

«Hooks», al igual que el anterior proyecto de José Luis Pérez, nace bajo el asesoramiento y ayuda del Hacker Club Alicante, impulsado por los alicantinos Eduardo Manchón y Andrés Torrubia, que también han llegado a vender sus propios proyectos con cifras que alcanzan varios ceros. Una experiencia, la de estos dos referentes en materia de nuevas tecnologías, que para Pérez y sus compañeros ha sido clave en un proyecto con el que están empezando ahora a contratar a más personal.

¿Pero cómo surge «Hooks»? «Surge de una necesidad personal. Veíamos que era muy difícil no perderse muchas cosas importantes y que la solución existente era instalar muchas aplicaciones (lo que es un auténtico caos) o bien estar todo el día mirando en Internet para averiguar las mismas cosas (lo que era una pérdida de tiempo). Con la explosión de nuevos dispositivos conectados como relojes, pulseras, coches, televisiones… percibimos que el problema se iba haciendo más grande y como emprendedores no queríamos dejar pasar esta oportunidad», reflexiona Pérez sobre un «app» que arranca con iPhone, iPad, Apple Watch, y que se sumará a Android durante el próximo mes de mayo.

«El usuario elige de qué quiere que le avisemos entre los más de 100 tipos de alertas disponibles. Desde cosas mundanas como que tu equipo juega dentro de media hora; los nuevos capítulos de tus series favoritas; si va a llover; o si hay conciertos de los grupos que te gustan cerca de Alicante hasta cosas más especializadas como menciones de tu marca en Internet; precios de acciones; o si han abierto un nuevo restaurante japonés en San Juan con buena crítica», comenta José Luis Pérez.

¿Pero en qué se diferencia «Hooks», que es gratuita, de otras aplicaciones de la competencia? «Hay muchas aplicaciones de notificaciones especializadas tipo “Alerta de lluvia” o “Sigue tus series” y algunas más generales centradas en procesos automáticos como IFTTT que incluyen notificaciones, pero ninguna centrada en que las notificaciones sean la forma de enterarte de todo lo que te importa», explica.

Pérez, ante la brutal competencia de la red de redes, asegura que Internet sigue siendo una ventana abierta a la oportunidad, en un mercado que varía continuamente: «¡Yo mismo te habría dicho hace dos años que mandarle notificaciones a la gente para que se entere de cosas era una locura, que la gente prefiere el email!», concluye.

 

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